Vivox herunterladen

Nach dem Neustart des Unreal Editors ist das integrierte Vivox Plugin für Ihr Projekt aktiviert, also lesen Sie weiter, um mehr über die Planung Ihrer Vivox-Integration zu erfahren. Vivox wird von den führenden Titeln der Branche – wie Fortnite, PUBG, League of Legends und Rainbow Six Siege – darauf vertraut, ihren Spielern den besten Comms-Service zu bieten. Es ist eine einfach zu integrierende und verwaltete gehostete Lösung, die mit jeder Spiel-Engine für jede Plattform funktioniert. Die Integration von Vivox in ein Spiel beinhaltet in der Regel folgende Phasen: “Dank Vivox konnten wir unsere Zeit und Ressourcen auf den Aufbau des Spiels konzentrieren, das wir uns vorgestellt hatten, während wir Vivox uns um unsere Komms kümmern ließen.” In der folgenden (und vorgeschlagenen) grundlegenden Implementierungsphase wird kein Spielserver verwendet. Bieten Sie die beste Spielererfahrung mit der gehosteten verwalteten Lösung von Vivox für Sprach- und Textchats. Um zu erfahren, wie Man OpenSSL zum Generieren von Zugriffstoken verwendet, lesen Sie den verfügbaren Beispielcode, der unter gefunden wird: /Engine/Source/ThirdParty/Vivox/tokengen/tokengen/tokengen.c Details zur Generierung und Verteilung von Token finden Sie im Access Token Developer Guide von Vivox, das am Ende dieses Handbuchs zu finden ist. . Das Verlassen eines Kanals und das Abmelden erfordert kein Token. Ein bestimmter Kanaltyp, der es einem Benutzer ermöglicht, die übertragungierte Audiodaten aus einem diskreten Positions-3D-Raum zu stammen. Diese Phase hat Spielserver- und Spielclientaufgaben. Während der ersten Entwicklung können Spielserveraktionen auf dem Client ausgeführt werden, aber letztendlich sollten Sie diese Aufgaben vor dem endgültigen Start auf einen sicheren Spielserver verschieben.

Die Integrationszeit variiert je nach Infrastruktur, aber mit Hilfe unserer Dokumentation und SDKs dauert die durchschnittliche Integration 2 Tage. Während der Game Developers Conference 2008 in San Francisco, Kalifornien, gab Vivox eine Partnerschaft mit Sony Online Entertainment bekannt. [3] Die Vereinbarung zwischen den beiden Unternehmen brachte einen integrierten Voice-Chat in alle bestehenden und geplanten SOE-Produkte, einschließlich der SOE-Vout-Kommunikationsanwendung Station Launcher. [3] Zu diesem Zeitpunkt sind die SOE-Spiele, die Vivox Voice enthalten, EverQuest, APB, EverQuest 2, Star Wars Galaxies und Planetside 2. Da es im Vivox-Netzwerk persistente Daten geben kann, die mit Ihren Benutzern verknüpft sind, sollte die zugewiesene Vivox-Benutzer-ID mit dem Spielkonto beibehalten werden, auch wenn sich die Konto-ID oder Die Charakter-ID des Benutzers im Spiel ändert. . Es ist eine gute Methode, um zu überprüfen, ob Audio ohne Fehler funktioniert, bevor Sie in die nächste Phase wechseln. Sie sind kurzlebig und bestehen nur so lange fort, wie es mindestens einen Insassen gibt.

Ja. Vivox bietet Tools und Funktionen wie Sprach-zu-Text- und Text-zu-Sprache-Technologie, um Entwicklern bei der Einhaltung von Vorschriften zu helfen, einschließlich des Twenty-First Century Communications and Video Accessibility Act (CVAA). Nein. Vivox ist motorunabhängig und kann mit Unity, Unreal und anderen Game-Engines verwendet werden. Mit dem Unity Core SDK kann Vivox in benutzerdefinierte Engines integriert werden. Hinweis: Das Stummschalten oder Stummschalten eines Benutzers oder aller Benutzer in einem Kanal (wie oben) unterscheidet sich von der lokalen Aktion von Benutzer A Muting-Benutzer B für Benutzer A. Der empfohlene Ansatz für genehmigungssichere Aktionen besteht darin, angeforderte Aktionen zu autorisieren, indem nur eine Mehrwertsteuer verwertet wird, wenn dies angebracht ist. Haben Sie erwogen, Linux von Ihren Plattformen zu entfernen? Es lohnt sich möglicherweise nicht, Ihre eigene Lösung zu rollen, wie die Anzahl der Herausgeber und Entwickler zeigt, die uns verwenden. Wir haben nichts, was in Ihrem Anwendungsfall funktionieren wird, und wünschen Ihnen viel Glück mit TS, aber wenn Sie entscheiden, dass es sich nicht lohnt, die wahrscheinlich kleinste Benutzerbasis für Ihr Projekt zu unterstützen, sind wir hier, um Ihnen zu helfen.

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